你知道吗?2023年一场“全民游戏狂欢月”正在悄然上演!驱动这场热潮的幕后推手,是为数不多几家备受瞩目的游戏巨头,这其中日本游戏厂商无疑是领军者。10月刚刚开始,任天堂、万代南梦宫等公司就接连放出新品消息,涵盖了广告片、游戏更新、周年庆典到主题联动。从马里奥到皮卡丘,从“塞尔达”到《枪弹辩驳》,新作、新玩法、新概念接踵而至,仿佛打开了一扇通往游戏天堂的大门。而更令人兴奋的是,这些消息背后还隐藏着哪些你未曾察觉的秘密?下文将为大家一一揭晓!
说到游戏行业,不得不提到一个有趣现象:一边是玩家满怀期待刷爆社交平台讨论新作,另一边是游戏媒体的评分系统正在掀起内容撕裂。譬如刚刚在媒体评分网站曝光的《超级马力欧银河1+2》,M站89分、OC站86分,分数虽然不低,但吐槽声音却不少。有玩家质疑“经典重制不如原创有诚意”,也有人认为其难度设计“不够友好”。但任天堂的新广告片《宝可梦传说Z-A》发布后,却凭借创新的视觉风格和剧情设定圈粉无数。双线矛盾浮出水面,是创新重要,还是经典不可撼动?谁能先挑动市场的心弦,最终将决定下半年的游戏“流行密码”。
为了弄清玩家分裂的真正原因,我们从几个方面探讨这背后的故事。
先看创新派的阵地,《宝可梦传说Z-A》作为一个新品类,广告片刚放出,社交平台上就炸开了锅。剧情似乎首次尝试加入开放世界生存机制,甚至结合了一些史前生态场景的元素,玩家直呼“找化石像考古,更有沉浸感了!”德岛县立博物馆还顺势推出“宝可梦化石博物馆”活动,期间将展出皮卡丘造型化石雕塑,甚至聘请古生物学专家策划讲座。从科学到娱乐的跨界,一波联动赚足了眼球。
守旧派的防线也并未崩塌。经典系列《超级马力欧银河1+2》的复刻版,凭借原本的游戏性优势,仍打动了不少铁杆玩家。重制游戏看似是一场情怀消费,可从严格意义讲,它也代表了一种对细腻体验和稳定品质的追求。应届毕业生王涛在接受采访时就表示:“打小时候的游戏,能找到一种熟悉又安心的感觉,好比回老家吃小时候的菜,那种温暖是别的东西代替不了的。”
如何平衡创新与经典?这个问题不仅仅是游戏厂商需要面对的难题,更是营销和用户体验不断拉扯的战场。
就在大家以为这场激烈争论即将告一段落时,却又一个“冷风”刮了过来。众多新作宣传亮点之后,玩家开始反思:我们真的需要这么多“后浪新游戏”吗?还是说这些诸如“皮卡丘考古”“马力欧银河”等噱头紧抓着玩家的钱包,却忽略了作品的内核魅力呢?
以《塞尔达无双 封印战记》为例,这款主打合作模式的游戏最近大打“组合技牌”。官方描述称,这种“双人同步打击”能改变战局进程,但被体验过的玩家吐槽:“无非是改了点动画,两个人玩的时候动作僵硬得离谱。”当消息传出,还未发售的《宝可梦传说Z-A》因此蒙上了阴影。要知道,开放世界玩法虽然独特,但也不是什么“金油”,若成长曲线设计不好,可能会面临体验如“重复劳动”般的窘境。
实物周边的价格,更是成为玩家口中的一大槽点。譬如最近PCO推出的宝可梦主题坐垫与精灵球型靠枕,售价折合人民币78-142元,网友调侃:“这不是生活必需品,怎么卖得比超市家居用品贵得离谱?”曾经以性价比友好赢得玩家青睐的周边盲盒,如今也显得越来越商业化。
看似一片红火的秋季游戏市场,究竟是繁荣的盛景,还是徒有其表的泡沫?似乎每个人心中都有不同的答案。
本以为争议是近期主旋律,却没想到,一条突如其来的消息,又点燃了玩家的热情!作为悬念之王的《枪弹辩驳》,宣布将在2025年11月推出15周年纪念的“超高校级感谢祭”。消息一出,老粉丝立刻炸锅,尤其得知入场资格将在今年10月6日开始申请,人群中仿佛听到了“燃烧”的空气:一次大型的IP回忆杀即将重现江湖。
更加让人看不懂的是,有心人发现《宝可梦传说Z-A》和《枪弹辩驳》的联动热度巧妙呼应了新老世代游戏的市场需求。前者,以开放式剧情和真实生态复活石化时代的古宝梦,智能玩法创新层出不穷。后者,则通过IP延续与一次次纪念活动打持久战。无论哪种战略,都是一套对市场“降维打击”。
玩家郑博文调侃,“市场像在上演一场大型狼人杀,谁在塑造经典,谁在割情怀,常常傻傻分不清。”但这种矛盾,对于厂商来说,可能恰恰是舆论制造热度的一种工具。
就在大家以为经典与创新的话题可以“握手言和”时,全新的问题却扑面而至:次世代与过去,二者是否真的可以共存于市场?对这个问题,不少玩家也逐渐感到焦虑。
一方面是经典IP过度消化,容易让人审美疲劳;另想玩转创新,技术与叙事成本的门槛却比普通玩家想象中高得多。譬如《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》,不断更新迭代补丁,1.2.2版本的加入,似乎仍是修修补补,并没有太多“脱胎换骨”的亮点。
另外值得注意的是,当玩家越来越聚焦内容时,外部经济环境的冲击成为一个无法回避的话题。一些游戏企业站在成本考量上,做出了一些有悖于核心用户体验的决策。譬如限量发售的座垫价格是否合理、预购节点规则复杂化、甚至线下周边参展才可以参与的“捆绑诱导”,都或多或少影响了玩家的想法。大环境如此,恐怕再出传奇IP,也难说能让所有人心满意足。
讲真,如今的游戏市场,变得越来越像一个层层嵌套的“盲盒”。创新和经典,看似对立,但其实又像卖咖啡需要烧水一样,水温太高或者过低,都让口味变了味。任天堂、万代的努力无疑可圈可点,但情怀真的不能过度滥用,而创新若是华而不实,又很难打动挑剔的玩家。游戏行业只顾眼前利润,是否会导致未来失去向玩家交代的资本?
“创新”选手《宝可梦传说Z-A》和“经典”代表《超级马力欧银河1+2》争议不断,到底是玩家太挑剔,还是厂商真的缺乏诚意?你觉得游戏市场需要更注重情怀还是科技呢?欢迎评论区畅所欲言!




