足球资讯

《命运:群星》上线——诚意之作还是氪金套路?

你正在手机上酣畅淋漓地打着FPS游戏,指尖操作流畅,酣畅淋漓。这就是那个曾经让无数玩家熬夜的顶级大IP“命运”系列!这一切都是真的吗?没错,《命运:群星》国服终于上线了。就在玩家们期待着重温当年的热血时,这款万众期待的手游却一经上线就掀起了轩然大波。那么这背后究竟是“兼顾情怀的诚意之作”,还是“打着老IP旗号的氪金骗钱游戏”?让我们从头聊聊这场风波。

先不说玩家们的期待怎么被撞得七零八落,就冲一个扎眼的标签,这款游戏就站在了风口浪尖上——“射击版原神”。没错,这家头顶“98亿小时总游玩时长”光环、拥有1.87亿玩家基础的游戏,居然在养成机制上被称为套用了《原神》的模板——米池、命座、体力系统这些元素一应俱全。玩家们刚被宣传片中的花式打枪和太空冒险吸引,立马就被现实狠狠教育了一把:想要活在这片虚拟太空里,还得有几张氪金卡加持。这真的没毛病吗?好些人还在理性分析时,就有玩家气呼呼地开喷:“这不就是纯粹的刷子游戏?”但,难道刷素材不一直是“命运”玩家的心头好?游戏中的争议似乎远未到此为止。

来看事件的:支持派坚称这款手游是对经典的继承创新,“老玩家表示,端游副本都要十几分钟,这手游缩短到5-8分钟,还支持FPS和TPS无缝切换,体验感比端游还强!”而反对的玩家也有理有据:“游戏里还有世界等级系统,就问你怎么搞平衡?想要等级、人设和装备更强,只能氪!”归根到底,有人觉得游戏是“画饼侠的诚意之作”,有人却觉得是“氪金陷阱”。在国服上线的第一天,玩家社区里就吵翻了天,贴吧帖子一页翻过一页,视频网站的评论区撕得昏天黑地。普通玩家的共同烦恼是什么?资金!“命座什么的我都忍了,但是这个体力系统让人天天像工地搬砖,逼着人为了升级充钱,感觉游戏厂商对我们不玩氪金的玩家根本不友好!”话糙理不糙,免费手游的存在,真的只是载体,总有溢价的部分等着你掏钱包。

面对纷争,有玩家表示:习惯就好,毕竟国内手游市场已经无数次在收割用户钱包的大方向上拉满。这款游戏真的“问题大到无法原谅”吗?从更新的速度来开发商似乎是有在认真“倾听玩家心声”。为了讨好玩家,游戏制作方把端游麻烦的长时副本缩短了,为了适配手游“碎片化”的操作体验,还创新了叙事方向。其背景设定在平行时空的黑暗时代末期,玩家将扮演一个名为“狼”的新生负光者,从废弃图书馆中复活,展开一场寻找自我意义的太空冒险。这些类似小说级别的主线吸引了不少玩家,但在养成机制上,问题早就浮出水面。官方的解释是:既要有可持续性,又要照顾手游特性,资源的稀缺是为了让人们更具参与感,并非“恶意劝氪”。就在这波解释刚出来时,争议依然没有停止。

事情很快发生了惊人的反转!一位名为“隐藏玩家”的资深玩家在社交平台上抛出一张截图,他的游戏中居然解锁了国服才有的“福利内容”——原来游戏早就被精心设计了与国服特色匹配的功能,只不过这些功能也是需要大量氪金或耐心刷副本才能解锁。许多玩家瞬间从网上冲浪的旁观者变成了参与争论的主力——有人直指这透露出游戏厂商的用心,更证明了他们将中国玩家作为重点开发对象的诚意;而反方则不客气地指出这无非是再砸一个大饼,终究还是围绕“氪为王”这条规矩打转。这次的反转引爆了更激烈的争端:是时候放弃,还是提前剁手?

从手游到端游,《命运》系列一路走来留下了不少骂声和赞美声。大V玩家发长文解读:射击版原神并非丧失初心,而是《命运》在维持市场吸引力时的必然选择。与其诟病,不如正视如今手游工业与免费模式的局限性。就在论坛“键盘之战”激烈白热化的背后,网易官方突然表示将评估“米池系统”及体力限制的表现,考虑进一步优化。这个消息犹如一针强心剂,使不少人留了下来。然而未能参加公测的国外玩家却抨击制作组:过于本地化,让其他服玩家难以感知“全球性”大作的魅力。

随着时间推移,这场争端似乎平息了,但表面和谐背后却是更大的深渊。有消息指出,国服虽然刚刚上线,但配套的修改和活动却频频被诟病。这些活动并无法让广大玩家满意,反而加剧了分歧。“搞氪金我是认了,但玩法上的重复感真的受不了!”有老玩家气愤地指出,“到底要刷多少个5分钟副本,才能选定一个能上手的角色!”对于一些氪金玩家来说,物有所值的标准正在挑战厂商的定价策略:官方的奖励制度是否真心为玩家服务?如今的《命运:群星》已经开始显现出经典IP改编后的一大诟病——为了迎合市场,是否抹杀了原本的核心魅力?直接让游戏走向了鸡肋的泥潭。

如果说真正的太空冒险是在命运系列中找回自我意义,那么由《命运:群星》带动的热度却显得有些偏离主题。打枪、刷宝、氪金看似组合拳齐备,却难逃被吐槽难看的命运。是不是所有的大作改编手游,都避不开“捞钱至上”的商业套路?存在这类质疑,自然是对经典IP使用的价值观的拷问。有人会为情怀埋单,有人感叹“套路玩得千篇一律”。如果命运是一个圈,这圈子里能否装下老玩家对诚意与创新的期望呢?

既然是“射击版原神”,为什么不直接宣传成“氪金版命运”?面对这样的经典大IP化身手游,真的是玩家变了,还是厂商催着我们变了?写孤独的玩家故事,还是讲爆肝的拼字青铜时代,你怎么看?快来评论区说说吧!

足球资讯介绍 产品展示 新闻动态